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Berlin

Die Geschichte der Arcade Beat-'em-ups neu erzählt

Wir erforschen die Klassiker des Arcades, Cabinet-Mechaniken und das Co-op-Design, das Generationen geprägt hat.

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Was uns antreibt

Leidenschaft für die Spielegeschichte, ohne Klickköder und ohne Schnickschnack.

🕹 Tiefgreifende Recherche

Wir graben in Cabinet-Schaltpläne, regionalen Veröffentlichungsunterschiede und ungenutztem Archivmaterial. Keine oberflächlichen Top-10-Listen.

🎮 Originalstimme, fan-gesteuert

Geschrieben von Enthusiasten für Enthusiasten. Wir sprechen eure Sprache und teilen eure Leidenschaft für Beat-'em-ups und ihre Eigenheiten.

🌍 Regionale Geschichte dokumentieren

Wir verfolgen, wie japanische, europäische und nordamerikanische Arcade-Szenen unterschiedliche Spieldesign-Entscheidungen geprägt haben.

Keine versteckten Agenden

Kein Affiliate-Spam, kein Pay-to-Play-Ranking, keine Werbemauern. Reine, unabhängige Spielegeschichte aus Berlin heraus.

Was die Community sagt

Ich bin seit 15 Jahren Arcade-Sammler, und die Analyse eurer Cabinet-Mechaniken für Streets of Rage vs. Final Fight hat mir völlig neue Details gezeigt. Genau diese Handarbeit vermisse ich sonst im Netz.
Klaus Berger Arcade-Cabinet-Restaurator, Berlin
Eure Recherche zu den regionalen Veröffentlichungsunterschieden bei Double Dragon war ausgezeichnet. Ich habe jahrelang gerätselt, warum die JP-Version anders spielte, und eure Artikel klärte alles auf.
Yuki Tanaka Retro-Gaming-Journalist, regelmäßiger Leser
Als Co-op-Game-Designer freue ich mich, dass ihr das Co-op-Spieldesign der 80er und 90er so detailliert dekonstruiert. Habe euren Artikel zu Sonic the Hedgehog 2-Player-Modus an mein Team weitergegeben.
Maria Grech Indie-Spieleentwicklerin, Malta
Keine Clickbait, keine Werbespam – nur echte Spielegeschichte. Genau das braucht das Netz. Folge seit zwei Jahren und habe nie bereut.
Ahmed Hassan Speedrunner und Arcade-Enthusiast
Euer Podcast-Format über Forgotten Sega Arcade Titles war Goldstandard. Habt mir mehrere Spiele ans Herz gelegt, die ich sonst übersehen hätte.
Sofia Petrov Sammler von japanischen Arcade-Platinen
Als Spielmusik-Nerd schätze ich, dass ihr nicht nur die Spiele analysiert, sondern auch auf die Cabinet-Soundtracks eingeht. Selten gesehen.
Osman Demirci Videospielmusik-Sammler, Berlin

Wie wir arbeiten

Jeder Artikel folgt unserem Anspruch auf Genauigkeit und Handwerk.

  1. 1
    Thema & Recherche

    Wir wählen Arcade-Spiele, Cabinet-Varianten oder regionale Unterschiede, die tiefere Fragen wert sind. Dann graben wir in Archiven, Interviews und Hardware-Dokumentation.

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    Analyse & Schreiben

    Unsere Redakteure spielen die Titel, vergleichen Versionen und kontextualisieren das Co-op-Design oder die Spielmechaniken in ihrer Zeit. Wir schreiben so, wie wir selbst lesen möchten.

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    Peer-Review & Veröffentlichung

    Jeder Artikel wird von anderen Enthusiasten und Archivaren gegengelesen, bevor er live geht. Keine Fehler, keine Halbwahrheiten. Nur ehrliche Spielegeschichte.

  4. 4
    Archiv & Weiterentwicklung

    Artikel bleiben dauerhaft verfügbar und werden aktualisiert, wenn neue Quellen auftauchen. Wir bauen ein lebendiges Gedächtnis für die Beat-'em-up- und Arcade-Kultur.